【ユニコーンオーバーロード】 新・開幕速攻部隊編 【オンライン闘技場】

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • #神ゲー #ユニコーンオーバーロード
    オンライン闘技場 有用情報
    05:47 まで音声ミスしてます。゚(゚´ω`゚)゚。
    【新・開幕速攻部隊編】
    開幕スキル連動型速攻戦術といえば【🦊】
    ですが、一つだけ弱いとされて消え行っていた型があります。今日はそこに一工夫を加えて……!?
    検証結果まとめ
    開幕グラビティを反射時にテンペストの自己ライフ半分以下条件を達成する取り組みは❌
    ワイバーンの回避高さが仇となり、反射を回避するルートが生まれてしまう。
    そしてやはりクイックディスペルに弱く、エルゴールにもかなり対抗力が低いです。
    防衛に置く分には、相手の勝利判断を鈍らせれる部隊でした。
    特に完全ではないものの総ライフの約半分をクマが占める事での目論見はずしはなかなか研究がいのあるエッセンスの発見かもです
    編成紹介&オンライン実戦動画です
    #ゲーム #攻略 #編成 #オンライン #闘技場
    #アトラス #ヴァニラウェア #Switch #srpg
    ©ATLUS ©SEGA
    参照
    【ユニコーンオーバーロード】 デバフ編成 【オンライン闘技場】
    • 【ユニコーンオーバーロード】 デバフ編成 【...
    ↗️デバフマーキングについて

Комментарии • 3

  • @hikineeeetTHEaderu
    @hikineeeetTHEaderu  5 дней назад

    05:47 まで音声ミスでひたすらパンダのパントマイムショーをしてます。゚(゚´ω`゚)゚。

  • @高峰飛鳥
    @高峰飛鳥 4 дня назад +1

    配信乙でした。
    しっぽさんが言ってたの( 1:16:39 )は、
    ラモーナがクイックディスペルを使う前にマジックシェルが発動してしまったので、
    “同時発動制限”の規約により、クイックキャストにクイックディスペルが発動しなかったのかと思います。
    逆にラモーナのクイックディスペルがこちらのクイックキャストに誘発してマジックシェルより先に発動した場合、“同時発動制限”に引っかからないのでマジックシェルも使えるパターンもある。
    ※この辺もちょっと解明できてない仕様の一部
    もしくは、1人のキャラが一度に攻撃された時&追撃されてる最中にタフネス→ライフセーブ→イヴェイドみたいに連続で使えない仕様と同じかと思われます。

    • @hikineeeetTHEaderu
      @hikineeeetTHEaderu  4 дня назад +1

      お、助かります!!
      あー、そっちの発動制限!!
      そうですね。その感じだと
      パリィとタフネスとかが同じアクティブから追撃の1クール内で発動できないのと同じ関係のシークレット仕様と思います。一回は試しますよねイヴェイドタフネスとかww